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Text File  |  2001-03-02  |  1.8 KB  |  58 lines

  1. on exitFrame
  2.   if the locV of sprite 20 < 300 then
  3.     set the locV of sprite 20 to the locV of sprite 20 + 2
  4.   end if
  5.   if the locH of sprite 20 > 150 then
  6.     set the locH of sprite 20 to the locH of sprite 20 - 2
  7.   end if
  8.   if the locV of sprite 21 < 322 then
  9.     set the locV of sprite 21 to the locV of sprite 21 + 2
  10.   end if
  11.   if the locH of sprite 21 > 150 then
  12.     set the locH of sprite 21 to the locH of sprite 21 - 2
  13.   end if
  14.   if the locV of sprite 23 < 322 then
  15.     set the locV of sprite 23 to the locV of sprite 23 + 2
  16.   end if
  17.   if the locH of sprite 23 > 277 then
  18.     set the locH of sprite 23 to the locH of sprite 23 - 2
  19.   end if
  20.   if the locV of sprite 27 < 300 then
  21.     set the locV of sprite 27 to the locV of sprite 27 + 2
  22.   end if
  23.   if the locH of sprite 27 > 277 then
  24.     set the locH of sprite 27 to the locH of sprite 27 - 2
  25.   end if
  26.   if the locV of sprite 26 < 300 then
  27.     set the locV of sprite 26 to the locV of sprite 26 + 2
  28.   end if
  29.   if the locH of sprite 26 < 418 then
  30.     set the locH of sprite 26 to the locH of sprite 26 + 2
  31.   end if
  32.   if the locV of sprite 22 < 322 then
  33.     set the locV of sprite 22 to the locV of sprite 22 + 2
  34.   end if
  35.   if the locH of sprite 22 < 418 then
  36.     set the locH of sprite 22 to the locH of sprite 22 + 2
  37.   end if
  38.   if the locV of sprite 25 < 300 then
  39.     set the locV of sprite 25 to the locV of sprite 25 + 2
  40.   end if
  41.   if the locH of sprite 25 < 555 then
  42.     set the locH of sprite 25 to the locH of sprite 25 + 2
  43.   end if
  44.   if the locV of sprite 24 < 322 then
  45.     set the locV of sprite 24 to the locV of sprite 24 + 3
  46.   end if
  47.   if the locH of sprite 24 < 555 then
  48.     set the locH of sprite 24 to the locH of sprite 24 + 3
  49.   end if
  50.   updateStage()
  51.   if the timer < 330 then
  52.     go(the frame)
  53.   else
  54.     startTimer()
  55.     go(the frame + 1)
  56.   end if
  57. end
  58.